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大话2021开发组面对面完美落幕 终站深圳亮点回顾

作者:admin发布时间:2021-12-22分类:网游资讯浏览:21


导读:12月11日,《大话西游2》2021开发组面对面在2021时光巡礼深圳站举行,大话兄弟们有条不絮提出自己遇到的问题,开发组与玩家们进行了轻松且深入的零距离互动交流。日常任务...

12月11日,《大话西游2》2021开发组面对面在2021时光巡礼深圳站举行,大话兄弟们有条不絮提出自己遇到的问题,开发组与玩家们进行了轻松且深入的零距离互动交流。

日常任务相关

Q:散人玩家时间不固定,没有固定队伍的情况下完成副本会比较困难。能否考虑通过参与类似轮回之境单人玩法来兑换没法做的副本奖励。

A:我们有计划制作一些好玩的单人任务,明年会和大家见面。不过升级效率和奖励方面,单人任务还是作为组队任务的补充,不会那么高。我们还是鼓励玩家组队和社交。

Q:定心、孤竹副本等无法屏蔽人物,某些时候点击不到对应NPC,需要Ctrl键点击,能否修改?

A:我们初衷是希望在部分副本中不再屏蔽人物,可以看到其它玩家从而更有游戏氛围。目前某些情况下若点击不太方便,可以使用alt+5临时屏蔽功能。同时我们会尽快优化点击规则。

Q:大雁塔每层确认的环节能否简化下,1-7每层不要都点确认,否则等其他人确认等的心塞。

A:暂不考虑修改。降妖除魔定位是挑战任务,是需要持续关注的,持续保持关注可以让队伍更好完成挑战任务(比如避免中途死亡却因为挂机无法归队等情况)。

Q:做帮派任务,小帮5人队伍组不起,能否3人组队就能做帮派?

A:暂不考虑修改。帮派组队任务定位是5人组队任务,任务形式本身也是为5人准备的。若调整为3人,担心部分散人帮派成员可能会比较难组到队伍。

Q:帮派押镖的时间和我的安排有冲突,可能赶不上押镖;押镖次数能否提升,奖励可以不提升。再有押镖时若不是同一个帮的也能加队,无法辨认是不是一个帮的。

A:时间冲突问题,建议和帮派成员沟通协商下。开启押镖时,较多帮派成员同时参与会很有气氛;若提升次数,可能只是很少数帮派成员参与,完全没有押镖氛围。押镖时不是一个帮派成员也能加队的问题,我们会在近期进行优化。

Q:15星被职业玩家称霸包场,能否针对调整星的属性,不然普通玩家抢不到。

A:上一站也有玩家提出类似问题,我们会重点考虑。从整体趋势来看,主要是因为现在击杀第14和15的玩家越来越多,所以表现结果为有时确实不太容易抢到。考虑到当前玩家的挑战能力,我们将在之后推出第16级地煞星,请留意后续官网动态。

数值属性相关

Q:飞升到现在一直没有定力的装备,希望能开发,这样会多一些玩家往定力发展,多一种发展。

A:定力装备暂没有相关计划。和定力相关的技能我们一直是有在考虑,比如法门技能戒定、乱神等,未来也会持续考虑相关技能。

Q:佩饰点粹代价较高,留光粹玉的产出少偏贵,希望点粹值20以上能有更多途径保存。

A:目前留光粹玉产出相对需求来说有所不足,我们在后续会考虑提高留光粹玉的产出。

Q:人物已经200级,希望多点消耗途径。200级的号越来越多了。

A:我们已经针对这块进行一些计划,可以关注后续官网动态。

Q:希望天演策能开启第三套。

A:已经在制作中,请留意近期的维护公告。

Q:仙器男女衣服帽子能否炼形?例如女龙变男龙,能把帽子衣服炼形下。

A:暂不考虑调整。因为仙器(武器)炼形目的是改变玩家为了特定属性武器必须选择特定角色的情况。改变仙器衣服帽子性别和炼形不是一回事。

游戏体验相关

Q:召唤兽感会技能铁甲寒光表现效果不太好,不知道触发攻击的随机次数,希望可以明确告知。

A:我们近期会进行优化。

Q:帮派大成60点已经点满,帮战与做帮派获得的荣誉点没法消耗了,感觉有点浪费,希望荣誉点有其他的兑换途径。

A:已有关注到此情况,我们已经在考虑合适的消耗途径。

Q:希望改善王元宝回收师门机制,火区晚上12点还要拼手速。

A:近期会进行此方面的调整,在对整体经济系统不造成太大影响的前提下满足大部分玩家的游戏需求。

Q:矿石回收商,出售矿石时能否像灵力一样可以打勾勾选,不然要点很多次。

A:我们近期会进行优化。

Q:希望补天神石可以叠加,希望炼妖石也能像盒子一样适当叠加。

A:暂不考虑修改。矿石和炼妖石目前我们定义为消耗物品,不太希望可以囤积。

Q:口袋版小地图上的飞行旗图标,经常会影响点击寻路。希望口袋版可以设置个打勾选择,可以选择显示或隐藏飞行旗图标。

A:我们近期会进行优化。

Q:口袋版托管20分钟时间能否继续延长,例如30分钟。

A:暂不考虑修改。考虑到现实中会存在一些突发事件,我们加入了托管功能,目前认为20分钟可以满足大多数临时突发事件。如果托管时间太长会降低游戏关注度。

Q:帮派训亲密时,希望训自己宝宝的召唤兽驯养师可以标志出来,不然需要一个一个寻找。

A:我们近期会进行优化。

Q:新服大部分物资被商人收走,商人搞去高价再卖给正常玩家,想要收物资比较困难。

A:我们已关注到此情况,之后会进行持续优化。

Q:是否能给组过队的队友添加自定义标签,方便下次组队知道这是个什么样性质的玩家?作为队长才能看到这么个评价。

A:暂不考虑调整。从整体组队需求来看,我们不太希望出现标签一类的设定,因为大多数情况下一个简单标签并不能反应玩家的真实情况,同时也会让部分玩家组队更加困难。

Q:狐小妖出现时好像没有收到通知。经历过两次半夜出现狐小妖的情况。

A:狐小妖出现是有口袋版通知。半夜出的情况已经调整过,目前只会在白天才出。

Q:灵性有灵爆几率,能否界面显示出来?

A:我们会根据实际玩家需求和影响来评估公示哪些数值。

Q:时装没有鞋的部位,再有很多时装穿戴后,无法搭配头饰和披风,希望改善。

A:暂没有时装鞋的计划。目前时装不能搭配头饰和披风的问题,我们预计会在明年进行一次优化,改善相关体验。

Q:大话合宝石的几率能否调整?

A:宝石系统的性价比目前已经较高,直接提升概率不太合适。积攒大量宝石一下全碎确实体验不好,我们已经有优化相关合成方式的计划。

Q:野外PK惩罚力度太强,掉经验掉钱都可以,别一直关牢里。

A:暂不考虑修改。之前我们有收到不少玩家反馈因野外被偷袭无法任务的情况,综合来看,我们认为当前野外PK设定是比较合适的。目前游戏中pvp玩法比较多,建议可以参与其它pvp玩法。

Q:自动寻路的路径能否优化下,长安到五指山都是走地府,火云戈壁同一个地图内寻路非要跳几次车夫。

A:我们近期会进行优化。

PK玩法相关

Q:帮战有段时间没有改版了,周五大帮挂机是常态,希望能够增加一些好玩的元素。

A:帮战是一个陪伴了我们很多年的玩法。之前有在保持帮战主体玩法不变的前提下增加帮战陷阱,帮派圣兽等元素;近期也有对帮战奖励做出调整。后续会持续保持关注,若玩家有好的想法建议,我们会采纳。

Q:敏队生存能力比较差,有时候对面召唤兽爆发、灵宝发动,血队女人出一次手等等,敏队就没戏了,希望加强敏队。

A:我们也有在持续关注敏队。最近几次的新系统中,有在加强敏队持续作战能力,如龙族甘霖法术;在赛制方面,一些高端赛事考虑到敏队容易被针对,现在也有在做遭遇战设计。

Q:打造一只核心召唤兽,想领悟到需要的所有技能,对于玩家而言是一笔很大的开销,开发组能否优化。

A:我们有做过一些优化内容:1.增加了召唤兽第6~8技能格的开启保底次数;2.增加更多领悟召唤兽技能途径,比如在画里乾坤和画窟幻域副本中增加积分兑换召唤兽技能途径。

Q:古城跨服无法切换法门这个问题有注意到吗?

A:我们近期会进行优化。

Q:新的比武大会什么时候会开启,有什么新的变化?

A:预计在2022年1月份推出新的比武大会。我们希望在新的比武大会中每个队伍都能有自己的表现空间;同时新的比武大会也会加大奖励的投放,让热衷PK的玩家得到更多回报。

运营与服务器相关

Q:点歌系统,音乐库音乐太少,都不是自己想要的歌曲。

A:之前是歌曲库版权受限问题比较严重。近期我们有在和音乐组同事沟通,尽量优化这个问题。

Q:藏宝阁一些装备能否打包出售?收一套装备能够一起买。

A:我们有考虑过这个问题,目前藏宝阁以单件订单为主,后续有合适的方向我们会考虑打包出售这块。

Q:跨服交易费的问题,跨服购买装备费用比较贵,是否考虑适当给折扣,可以促进商品的流通性。

A:关于藏宝阁方面,我们已经有在做一些费用优惠活动。

Q:作为一个成年人,我的家人不太赞成我玩游戏,认识的大话朋友也有一些类似的家庭因素。我希望活动中有一些奖励能够是家人用上的,如老人、小孩、太太,我们一直在花钱能得到什么?希望通过活动获得一些奖励,实用能安抚家人,比如今年的购物折扣券就不错。

A:感谢您的建议,我们以后在制定奖励时将考虑到这点。

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