《十字军之王3》中的领土范围可以直接反映玩家的势力强度,许多玩家还不清楚领土发展度及建筑系统是怎样运作的,下面是“善良的小z”带来的《十字军之王3》建筑及领土发展度机制解析,一起看看吧。

领土及发展度

关于你在地图上的领地男爵领和伯爵领,涉及到它们能为你做什么,以及你可以对它们做什么!男爵领现在已经出现在地图上了。一组男爵领构成了一个更大的单位,叫做伯爵领。

托蒙德伯国

法理等级蒙斯特公国-爱尔兰王国-不列颠帝国

伯爵领持有者你

控制度100

发展度2

大众好感0

文化爱尔兰

信仰天主教

利默里克

你的城堡领地

税收0.44金币

可掠劫数值9金币

征召兵308

补给上限12710

卫戍250

要塞等级2

虽然有些事情仍然是在男爵领层面的,比如建筑,但你必须处理的两个最重要的数值是基于伯爵领的,那就是发展度和控制度。

发展度衡量一个伯爵领的科技进步和基础设施的综合水平。发展度直接增加了你从地产中获得的税收,同时也解锁其它一些特殊的选项。在整个游戏过程中,发展增长度速度非常缓慢,并从高发展度的伯爵领向外辐射到附近的伯爵领。例如,君士坦丁堡(亦即“此世渴望之城”)开局就有很高的发展度水平。这将慢慢向外扩散,到达最偏远地区的速度要比到达希腊腹地的速度慢得多。当然,还有其他方法可以增加你的发展度,比如通过财政总管的“增加发展度”任务,尽管这是一个相当缓慢的过程,并且通常只值得在某些伯爵领进行。如果在你的伯爵领里拥有农田或漫滩这样的地形,会使其成为理想的发展对象,当它们达到一定的发展度水平时,你可以收手并好好享受,因为它会慢慢地扩展到你领国的其它地方!

另一方面,控制度直接代表你对这个伯爵领拥有的权力。这在围城和强行夺取领地时会自然减少,取代了CK2里面的“新近征服”修正。如果你不控制自己的步伐并用你的军事总管来提高对新征服领土的控制度,你可能会发现自己控制的是一大片没用的土地。这也会提高你保持领地远离农民聚集叛乱和类似滋扰影响的重要性...

每个伯爵领也有对其持有者的好感度,称为“大众好感”。这代表了当地农民的情绪,如果你不属于他们的文化或信仰,就会减少这个值。尽量使用“当地领主”、当地文化/信仰的封臣来为你持有这样的领土,因为使其改信需要相当长的时间。不高兴的伯爵领往往会导致问题的产生...更多内容在其它日志里叙述。

建筑机制

现在,让我们来谈谈地产本身!每个伯爵领都会有一定数量的男爵领地产槽位,有些在游戏开局就已经建好男爵领地产,有些则没有。三种核心地产类型——城堡、城市和寺庙——依然不变,占据了地图上地产的大部分,每一种都有自己的主要用途。城堡提供征召兵和防御工事;城市提供税收,次要则注重发展;寺庙提供税收和征召兵的均衡组合,次要则注重增加控制度。这意味着,如果你想让一个伯爵领发展得很快,那么你最适合建造的应该是城市。如果你想要一个能抗打击、迅速恢复的统治,也许你更喜欢城堡,等等。

我们也有特殊建筑的概念。它们旨在代表那些历史上的建筑,包括古代建筑和当时建造的建筑。在地图上预先建好的男爵领中,你可以看到一些常见的特殊建筑,如金字塔或斗兽场,还有一些更边缘化或不太为人所知的建筑,如奥法堤(麦西亚国王奥法在英格兰和威尔士边界上的线状军事工事)或巴米扬大佛。其中一些可以在游戏过程中建造,如伦敦塔或阿尔罕布拉宫。所有这些建筑提供了独特和有趣的加成,其中一些会以3D模型显示在地图上。

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